Rede Globo adota solução de IA para desenvolver cenários virtuais
Postado por Redação em 19/01/2021 em Notícias TechVisual dos programas dos canais da emissora tem sido remodelados com uso de Virtualcast da Nvidia
Com o suporte de tecnologia da NVIDIA Enterprise, a Rede Globo projetou um sistema de cenografia virtual, com a qualidade visual de fotorrealismo, que permite a integração entre os participantes no formato remoto, além da possibilidade de personalizar o cenário de acordo com cada programa.
Nomeado de Virtualcast, a tecnologia foi usada na transmissão de um torneio de futebol virtual do canal SporTV e como parte da seção de painéis do estande virtual do Globoplay durante a CCXP Worlds de 2020.
O conteúdo consiste em partidas de futebol virtuais disputadas por jogadores profissionais dos times brasileiros, com narração de Everaldo Marques. O Virtualcast permitiu que o programa tivesse gráficos de realidade virtual realista, com sistema que faz integração dos jogos eletrônicos, visualização e análise de dados e estatísticas das partidas em tempo real.
Na prática, foi necessário o uso de plataformas de inteligência artificial e de criação em 3D em tempo real, como Unreal Engine, e das GPUs NVIDIA Quadro P6000, NVIDIA Quadro K6000, e NVIDIA RTX 6000.
O sistema desenvolvido auxiliou na criação de interações mais orgânicas e naturais nos programas (mesmo com a quarentena em vigor) e dispensou a necessidade de pós-produção, uma vez que o resultado do programa (ou quadro) já está pronto em tempo real.
Além de reduzir os esforços das equipes envolvidas na produção, gerando mais tempo disponível para realizar outras ações ou atividades no programa (ou quadro). Outra possibilidade desse sistema é utilizar a versão trackless, na qual o apresentador é captado em um fundo verde por uma câmera frontal travada.
“O uso dessa tecnologia nos permitiu produzir conteúdo explorando uma linguagem inovadora. Além disso, pudemos simplificar os processos e trazer resultados cheios de efeitos gráficos e informação Near Live ou mesmo ao vivo. Até a forma de desenvolver o projeto foi muito especial, pois envolveu diversas áreas da empresa trabalhando remota e colaborativamente com respostas rápidas sem precedentes”, declarou Paulo Henrique Castro, Diretor do Mediatech Lab da Globo.